Erste Schritte: vom leeren Handy zur ersten Statistik

Vier Schritte, rund zehn Minuten: Danach steht dein Team in der App, und du kannst im nächsten Spiel mittippen. Am besten einmal in Ruhe zu Hause durchgehen, nicht erst in der Halle.

Kurz gesagt: Team anlegen → Spieler anlegen und dem Team zuordnen → Spiel anlegen und dein Team wählen → im Spiel eine Statistik antippen, dann den Spieler. Spielbericht und Auswertung entstehen von selbst.

Bevor du anfängst

1. Team anlegen

  1. Tab Teams öffnen und oben auf + tippen.
  2. Einen Namen eingeben, zum Beispiel „Damen 1“, „Herren 2“ oder „A-Jugend“, und speichern.

Das Team hält alles zusammen: Aus ihm entsteht später der Kader jedes Spiels, und nur über das Team tauchen Spiele in den Team-Auswertungen auf. Trainierst du mehrere Mannschaften, legst du einfach mehrere Teams an.

2. Spieler anlegen

  1. Tab Spieler öffnen und auf + tippen.
  2. Name, Nummer und Position eintragen (TW, LA, RL, RM, RR, RA, KM).
  3. Team ankreuzen. Das ist der wichtigste Haken: Nur zugeordnete Spieler stehen im Spiel automatisch bereit. Fehlt das Team noch, lässt es sich direkt im Formular anlegen.

Ein Spieler kann in mehreren Teams stehen, etwa in der A-Jugend und bei den Herren, jeweils mit eigener Nummer und Position. Ist eine Nummer im Team schon vergeben, weist die App darauf hin.

Viele Spieler auf einmal? Eine ganze Spielerliste lässt sich auch als Tabelle einlesen, siehe Kader und Spielplan als Tabelle.

3. Spiel anlegen

  1. Tab Spiele öffnen und auf + tippen.
  2. Team wählen (Pflicht) und Heim oder Auswärts einstellen. Dein Teamname steht danach schon auf der richtigen Seite.
  3. Den Gegner eintragen. Datum mit Anwurfzeit und optional die Runde („12“ oder „Halbfinale“) ergänzen.
  4. Speichern. Die Saison ist schon vorbelegt, den Endstand trägst du später ein.

Kader prüfen: Beim Anlegen übernimmt das Spiel alle Spieler des Teams. Wer heute fehlt, nimmst du in der Spielansicht über Kader heraus. Dort lassen sich Nummer und Position auch nur für dieses eine Spiel ändern.

4. Live erfassen

  1. Das Spiel antippen. Oben stehen die Aktionen (Tore, Assists, 7 Meter, Paraden …), darunter die Spieler.
  2. Aktion wählen, dann Spieler antippen: Jeder Tipp zählt +1 für diesen Spieler. Die gewählte Aktion bleibt aktiv, bis du eine andere antippst.
  3. Hat die Aktion Ausprägungen (zum Beispiel 7 Meter: Tor, Gehalten, Daneben), wählst du sie in der Zeile unter den Aktionen, bevor du den Spieler antippst.
  4. Vertippt? Langes Drücken auf den Spieler zieht 1 ab. Der Pfeil oben nimmt die letzte Erfassung zurück, auch wenn du inzwischen eine andere Aktion gewählt hast.

Den Spielbericht findest du über das „…“-Menü oben rechts → Bericht. Schneller geht es aus der Spieleliste: Ein Wisch nach rechts auf einem Spiel öffnet ihn direkt.

Nach dem Spiel

Weitere Anleitungen

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