Erste Schritte: vom leeren Handy zur ersten Statistik
Vier Schritte, rund zehn Minuten: Danach steht dein Team in der App, und du kannst im nächsten Spiel mittippen. Am besten einmal in Ruhe zu Hause durchgehen, nicht erst in der Halle.
Kurz gesagt:Team anlegen → Spieler anlegen und dem
Team zuordnen → Spiel anlegen und dein Team wählen → im Spiel eine
Statistik antippen, dann den Spieler. Spielbericht und Auswertung entstehen
von selbst.
Bevor du anfängst
Die Saison ist schon da. Die laufende Spielzeit (etwa „Saison
2026/27“) legt die App beim ersten Start selbst an. Eigene Spielzeiten wie einen
Pokal oder ein Turnier kannst du im Tab Saisons jederzeit ergänzen.
Kein Konto nötig. Die Daten liegen auf deinem Gerät, auf Wunsch
zusätzlich in deiner eigenen iCloud. Das fragt die App beim ersten Start.
Geführte Tour. Auf der Startseite bietet die App eine Tour an, die
dich durch genau diese Schritte führt. Später findest du sie unter
Einstellungen → Hilfe → Erste Schritte.
1. Team anlegen
Tab Teams öffnen und oben auf + tippen.
Einen Namen eingeben, zum Beispiel „Damen 1“, „Herren 2“ oder „A-Jugend“, und
speichern.
Das Team hält alles zusammen: Aus ihm entsteht später der Kader jedes Spiels, und
nur über das Team tauchen Spiele in den Team-Auswertungen auf. Trainierst du mehrere
Mannschaften, legst du einfach mehrere Teams an.
2. Spieler anlegen
Tab Spieler öffnen und auf + tippen.
Name, Nummer und Position
eintragen (TW, LA, RL, RM, RR, RA, KM).
Team ankreuzen. Das ist der wichtigste Haken: Nur zugeordnete
Spieler stehen im Spiel automatisch bereit. Fehlt das Team noch, lässt es sich
direkt im Formular anlegen.
Ein Spieler kann in mehreren Teams stehen, etwa in der A-Jugend und bei den Herren,
jeweils mit eigener Nummer und Position. Ist eine Nummer im Team schon vergeben,
weist die App darauf hin.
Viele Spieler auf einmal? Eine ganze Spielerliste lässt sich auch als
Tabelle einlesen, siehe Kader und Spielplan als
Tabelle.
3. Spiel anlegen
Tab Spiele öffnen und auf + tippen.
Team wählen (Pflicht) und Heim oder
Auswärts einstellen. Dein Teamname steht danach schon auf der
richtigen Seite.
Den Gegner eintragen. Datum mit Anwurfzeit und
optional die Runde („12“ oder „Halbfinale“) ergänzen.
Speichern. Die Saison ist schon vorbelegt, den Endstand trägst du später ein.
Kader prüfen: Beim Anlegen übernimmt das Spiel alle Spieler des
Teams. Wer heute fehlt, nimmst du in der Spielansicht über Kader heraus. Dort
lassen sich Nummer und Position auch nur für dieses eine Spiel ändern.
4. Live erfassen
Das Spiel antippen. Oben stehen die Aktionen (Tore, Assists,
7 Meter, Paraden …), darunter die Spieler.
Aktion wählen, dann Spieler antippen: Jeder Tipp zählt +1 für
diesen Spieler. Die gewählte Aktion bleibt aktiv, bis du eine andere antippst.
Hat die Aktion Ausprägungen (zum Beispiel 7 Meter: Tor, Gehalten,
Daneben), wählst du sie in der Zeile unter den Aktionen, bevor du den Spieler
antippst.
Vertippt? Langes Drücken auf den Spieler zieht 1 ab. Der Pfeil
oben nimmt die letzte Erfassung zurück, auch wenn du inzwischen eine andere Aktion
gewählt hast.
Den Spielbericht findest du über das „…“-Menü oben rechts →
Bericht. Schneller geht es aus der Spieleliste: Ein Wisch nach rechts auf
einem Spiel öffnet ihn direkt.
Nach dem Spiel
Spiel beenden: Im „…“-Menü den Endstand eintragen, damit ist die
Live-Erfassung gesperrt. Mehr dazu unter
Spiel beenden und Zahlen
nachtragen.
Selbst mitgespielt? Dann trägst du die Zahlen nach dem Spiel als
Gesamtzahl je Spieler ein, auf derselben Seite erklärt.