Live-Session: zu zweit erfassen

Einer tippt die Tore, der andere die Paraden – auf zwei Geräten, im selben Spiel. Ohne Internet, ohne Konto: Die Geräte reden direkt miteinander.

Kurz gesagt: Der Host startet im Spiel eine Session und bekommt einen vierstelligen Code. Die Mithelfer tippen auf der Startseite auf Session beitreten, wählen den Host, geben Namen und Code ein – der Host bestätigt und weist jedem seine Spieler zu. Danach landet jeder Tipp sofort im Spiel des Hosts.

Was ihr braucht

Als Host: Session starten

  1. Spiel öffnen und oben rechts das „…“-Menü antippen → Live-Session. Läuft bereits eine, ist das Antennen-Symbol orange gefüllt.
  2. Namen vergeben und starten. Der Name ist das, was die Helfer in der Liste sehen – „A-Jugend“ ist hilfreicher als „iPhone von Andy“, wenn in der Halle drei Mannschaften gleichzeitig spielen.
  3. Code vorlesen. Vier Ziffern, sie stehen groß in der Session-Ansicht. Der Code ist zugleich der Schlüssel, mit dem die Verbindung verschlüsselt wird.
  4. Beitritt bestätigen. Meldet sich ein Helfer, erscheint seine Anfrage mit Namen – erst dein Haken lässt ihn herein.
  5. Spieler zuweisen. Pro Helfer entweder alle Spieler oder eine Auswahl aus dem Kader. Wer nur die Torhüter beobachtet, bekommt auch nur die.
  6. Mittippen wie immer. Deine eigene Erfassung läuft normal weiter; die Eingaben der Helfer laufen darin ein.
  7. Session beenden, wenn ihr fertig seid. Sie endet ohnehin, sobald du die Spielansicht verlässt.

Als Mithelfer: beitreten

  1. Auf der Startseite oben rechts auf Session beitreten tippen – das geht auch mit einer frisch installierten, leeren App.
  2. Host auswählen. Die gefundenen Sessions stehen mit ihrem Namen da.
  3. Namen und Code eingeben. Der Name ist der, den der Host bei der Bestätigung und beim Zuweisen sieht – nimm deinen echten Vornamen.
  4. Warten, bis der Host bestätigt. Danach siehst du die Erfassung: die Aktionen oben, deine zugewiesenen Spieler darunter.
  5. Erfassen. Tippen zählt +1, langes Drücken nimmt deine letzte Eingabe zurück. Unter „Merkmale“ lassen sich Wurfart, Wurfposition und Torzone mitgeben.

Gut zu wissen

Wenn es klemmt

Der Host taucht in der Liste nicht auf

Fast immer zwei verschiedene Netze: Gäste-WLAN gegen normales WLAN, oder ein Gerät hängt noch am Mobilfunk. Am schnellsten geht der Hotspot des Hosts – alle Helfer verbinden sich damit. Hilft das nicht: App beim Host einmal schließen und die Session neu starten; der Code bleibt.

„Keine Verbindung – stimmt der Beitritts-Code?“

Der Code ist der Schlüssel der Verbindung; bei einem Zahlendreher kommt genau diese Meldung. Code beim Host ablesen und erneut versuchen.

Der Helfer wartet ewig auf Bestätigung

Beim Host liegt die Anfrage in der Session-Ansicht – sie muss angetippt werden. Ist die Ansicht geschlossen, im Spiel über das „…“-Menü wieder öffnen.

Unterschiedliche App-Versionen

Weichen die Versionen zu stark ab, sagt die App das ausdrücklich, statt halb zu funktionieren. Beide Seiten aktualisieren.

Vor dem ersten echten Spiel einmal üben. Zwei Geräte, ein Testspiel, fünf Minuten – dann sitzt der Ablauf, wenn es zählt.

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