Einer tippt die Tore, der andere die Paraden – auf zwei Geräten, im selben
Spiel. Ohne Internet, ohne Konto: Die Geräte reden direkt miteinander.
Kurz gesagt: Der Host startet im Spiel eine Session und bekommt
einen vierstelligen Code. Die Mithelfer tippen auf der Startseite auf
Session beitreten, wählen den Host, geben Namen und Code ein – der Host bestätigt
und weist jedem seine Spieler zu. Danach landet jeder Tipp sofort im Spiel des Hosts.
Was ihr braucht
Dasselbe Netz. Alle Geräte im selben WLAN – oder der Host macht einen
persönlichen Hotspot auf, in den sich die Helfer einwählen. In vielen
Hallen gibt es kein WLAN; der Hotspot ist dort der übliche Weg. Internet braucht
niemand, nur das gemeinsame Netz.
Premium beim Host. Eine Session zu starten ist Premium – das
Mithelfen ist kostenlos. Die Helfer brauchen die App, aber weder Kauf noch
eigene Daten.
Ein Spiel, das läuft. Ein beendetes (versiegeltes) Spiel lässt sich
nicht teilen – die Eingaben der Helfer würden abgelehnt.
Als Host: Session starten
Spiel öffnen und oben rechts das „…“-Menü antippen →
Live-Session. Läuft bereits eine, ist das Antennen-Symbol orange gefüllt.
Namen vergeben und starten. Der Name ist das, was die Helfer in der
Liste sehen – „A-Jugend“ ist hilfreicher als „iPhone von Andy“, wenn in der Halle drei
Mannschaften gleichzeitig spielen.
Code vorlesen. Vier Ziffern, sie stehen groß in der Session-Ansicht.
Der Code ist zugleich der Schlüssel, mit dem die Verbindung verschlüsselt wird.
Beitritt bestätigen. Meldet sich ein Helfer, erscheint seine Anfrage
mit Namen – erst dein Haken lässt ihn herein.
Spieler zuweisen. Pro Helfer entweder alle Spieler oder eine
Auswahl aus dem Kader. Wer nur die Torhüter beobachtet, bekommt auch nur die.
Mittippen wie immer. Deine eigene Erfassung läuft normal weiter; die
Eingaben der Helfer laufen darin ein.
Session beenden, wenn ihr fertig seid. Sie endet ohnehin, sobald du
die Spielansicht verlässt.
Als Mithelfer: beitreten
Auf der Startseite oben rechts auf Session beitreten tippen –
das geht auch mit einer frisch installierten, leeren App.
Host auswählen. Die gefundenen Sessions stehen mit ihrem Namen da.
Namen und Code eingeben. Der Name ist der, den der Host bei der
Bestätigung und beim Zuweisen sieht – nimm deinen echten Vornamen.
Warten, bis der Host bestätigt. Danach siehst du die Erfassung:
die Aktionen oben, deine zugewiesenen Spieler darunter.
Erfassen. Tippen zählt +1, langes Drücken nimmt deine letzte Eingabe
zurück. Unter „Merkmale“ lassen sich Wurfart, Wurfposition und Torzone mitgeben.
Gut zu wissen
Der Bildschirm des Hosts bleibt an. Solange die Session läuft,
sperrt sich das Gerät nicht selbst – der häufigste Weg, auf dem eine Session früher
starb. Lass die App trotzdem im Vordergrund: Schickt iOS sie schlafen, reißt die
Verbindung ab.
Kurz keine Verbindung? Tipp weiter. Die Eingaben der Helfer werden
gesammelt und gehen raus, sobald der Host wieder da ist – auch nach einem
App-Neustart, bis zu 48 Stunden.
Beim Helfer bleibt nichts zurück. Der Gast-Modus speichert keine
Spiele, Spieler oder Statistiken auf seinem Gerät.
Zurücknehmen trifft nur die eigenen Eingaben. Der Pfeil beim Host
nimmt seine eigenen Taps zurück, nie die eines Helfers.
Der Code bleibt derselbe, auch wenn die App zwischendurch weg war –
niemand muss neu eintippen.
Wenn es klemmt
Der Host taucht in der Liste nicht auf
Fast immer zwei verschiedene Netze: Gäste-WLAN gegen normales WLAN, oder ein Gerät hängt
noch am Mobilfunk. Am schnellsten geht der Hotspot des Hosts – alle
Helfer verbinden sich damit. Hilft das nicht: App beim Host einmal schließen und die
Session neu starten; der Code bleibt.
„Keine Verbindung – stimmt der Beitritts-Code?“
Der Code ist der Schlüssel der Verbindung; bei einem Zahlendreher kommt genau diese
Meldung. Code beim Host ablesen und erneut versuchen.
Der Helfer wartet ewig auf Bestätigung
Beim Host liegt die Anfrage in der Session-Ansicht – sie muss angetippt werden. Ist die
Ansicht geschlossen, im Spiel über das „…“-Menü wieder öffnen.
Unterschiedliche App-Versionen
Weichen die Versionen zu stark ab, sagt die App das ausdrücklich, statt halb zu
funktionieren. Beide Seiten aktualisieren.
Vor dem ersten echten Spiel einmal üben. Zwei Geräte, ein Testspiel,
fünf Minuten – dann sitzt der Ablauf, wenn es zählt.
Öffnet den Druck-Dialog – dort „Als PDF sichern“ wählen. Die Seite ist dafür eingerichtet.