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Guias

Sessão ao vivo: registar em conjunto

Um toca nos golos, outro nas defesas – em dois dispositivos, no mesmo jogo. Sem internet e sem conta: os dispositivos falam diretamente entre si.

Em resumo: o anfitrião inicia uma sessão dentro de um jogo e recebe um código de quatro dígitos. Os ajudantes tocam em Aderir à sessão no ecrã inicial, escolhem o anfitrião e introduzem o nome e o código – o anfitrião confirma-os e atribui-lhes os jogadores que devem seguir. A partir daí, cada toque chega logo ao jogo do anfitrião.

O que precisas

Como anfitrião: iniciar uma sessão

Sessão ao vivo em curso no anfitrião: código de adesão e ajudante ligado.
  1. Abre o jogo e toca no menu «…» no canto superior direito → Sessão ao vivo. Se já houver uma a decorrer, o ícone da antena está preenchido a laranja.
  2. Escolhe um nome e inicia. O nome é o que os ajudantes veem na lista – «Sub-18» é melhor do que «iPhone do Andy» quando três equipas jogam no mesmo pavilhão.
  3. Lê o código em voz alta. Quatro dígitos, em letra grande. O código é também a chave que cifra a ligação.
  4. Confirma cada ajudante. Quando alguém quer aderir, o pedido aparece com o nome – só o teu visto o deixa entrar.
  5. Atribui jogadores. Por ajudante, todos os jogadores ou uma seleção do plantel. Quem só segue os guarda-redes recebe só esses.
  6. Continua a registar como de costume. Os teus toques continuam; as entradas dos ajudantes juntam-se-lhes.
  7. Termina a sessão quando acabarem. Também termina assim que sais da vista do jogo.

Como ajudante: aderir

Aderir a uma sessão: sessões encontradas na mesma rede Wi-Fi, prontas a tocar.
  1. No ecrã inicial, em cima à direita, toca em Aderir à sessão – funciona mesmo com uma app acabada de instalar e vazia.
  2. Escolhe o anfitrião. As sessões encontradas por perto aparecem pelo nome.
  3. Introduz o teu nome e o código. O anfitrião vê esse nome ao confirmar-te e ao atribuir jogadores, por isso usa o teu nome próprio verdadeiro.
  4. Espera que o anfitrião confirme. Depois aparece o ecrã de registo: as ações em cima, os jogadores que te foram atribuídos em baixo.
  5. Regista. Um toque conta +1, um toque longo anula a tua última entrada. Em «Atributos» podes acrescentar tipo de remate, posição de remate e zona da baliza.

É bom saber

  • O ecrã do anfitrião fica ligado. Enquanto a sessão decorre, o dispositivo não se bloqueia sozinho – antes era a forma mais comum de uma sessão morrer. Mesmo assim, mantém a app em primeiro plano: quando o iOS a suspende, a ligação cai.
  • Perdeste a ligação por um momento? Continua a tocar. As entradas de um ajudante são guardadas e enviadas assim que o anfitrião volta – mesmo depois de reiniciar a app, até 48 horas.
  • Nada fica no dispositivo do ajudante. O modo convidado não guarda jogos, jogadores nem estatísticas localmente.
  • Anular só afeta as tuas próprias entradas. A seta de anular do anfitrião nunca remove o que um ajudante tocou.
  • O código mantém-se mesmo que a app tenha estado fora durante algum tempo – ninguém tem de o escrever de novo.

Se algo correr mal

O anfitrião não aparece na lista

Quase sempre são duas redes diferentes: Wi-Fi de convidados em vez da normal, ou um dispositivo ainda nos dados móveis. A solução mais rápida é o hotspot do anfitrião – os ajudantes ligam-se a ele. Se continuar a falhar, fecha e reabre a app no anfitrião e inicia a sessão de novo; o código mantém-se.

«Sem ligação – o código de adesão está correto?»

O código é a chave da ligação, por isso um único dígito errado dá exatamente esta mensagem. Lê-o no ecrã do anfitrião e tenta novamente.

Um ajudante espera eternamente pela confirmação

O pedido está na vista da sessão no dispositivo do anfitrião e precisa de um toque. Se essa vista estiver fechada, reabre-a pelo menu «…» dentro do jogo.

Versões diferentes da app

Se as versões forem muito diferentes, a app di-lo em vez de funcionar a meio. Atualiza os dois lados.

Experimenta uma vez antes de ser a sério. Dois dispositivos, um jogo de teste, cinco minutos – e a rotina está lá quando começar o jogo a sério.

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