Hopp til innholdet

Veiledninger

Live-økt: registrer sammen

Én trykker på målene, en annen på redningene – på to enheter, i samme kamp. Uten internett og uten konto: enhetene snakker direkte med hverandre.

Kort sagt: verten starter en økt inne i en kamp og får en firesifret kode. Hjelperne trykker på Bli med i økten på startsiden, velger verten og skriver inn navnet sitt og koden – verten godkjenner dem og tildeler spillerne de skal følge. Fra da av havner hvert trykk med en gang i vertens kamp.

Dette trenger du

Som vert: start en økt

Pågående Live-økt hos verten: tilkoblingskode og tilkoblet hjelper.
  1. Åpne kampen og trykk på «…»-menyen øverst til høyre → Live-økt. Går det allerede en, er antenneikonet fylt med oransje.
  2. Velg et navn og start. Navnet er det hjelperne ser i listen sin – «G18» er bedre enn «Andys iPhone» når tre lag spiller i samme hall.
  3. Les opp koden. Fire sifre, vist med stor skrift. Koden er samtidig nøkkelen som krypterer forbindelsen.
  4. Godkjenn hver hjelper. Når noen vil bli med, vises forespørselen med navnet – bare haken din slipper dem inn.
  5. Tildel spillere. Per hjelper enten alle spillere eller et utvalg fra troppen. Den som bare følger keeperne, får bare dem.
  6. Registrer videre som vanlig. Dine egne trykk fortsetter; hjelpernes registreringer strømmer inn i dem.
  7. Avslutt økten når dere er ferdige. Den avsluttes også så snart du forlater kampvisningen.

Som hjelper: bli med

Bli med i en økt: økter funnet på samme Wi-Fi, klare til å trykke på.
  1. På startsiden øverst til høyre trykker du på Bli med i økten – det fungerer også med en nyinstallert, tom app.
  2. Velg verten. Økter funnet i nærheten vises med navn.
  3. Skriv inn navnet ditt og koden. Verten ser det navnet når hen godkjenner deg og tildeler spillere, så bruk ditt ekte fornavn.
  4. Vent på at verten godkjenner. Så vises registreringsskjermen: handlingene øverst, de tildelte spillerne dine under.
  5. Registrer. Et trykk teller +1, et langt trykk angrer din siste registrering. Under «Kjennetegn» kan du legge til skuddtype, skuddposisjon og målsone.

Greit å vite

  • Vertens skjerm forblir på. Mens en økt pågår, låser ikke enheten seg selv – det var tidligere den vanligste måten en økt døde på. Hold likevel appen i forgrunnen: så snart iOS setter den på pause, brytes forbindelsen.
  • Mistet forbindelsen et øyeblikk? Fortsett å trykke. En hjelpers registreringer samles og sendes så snart verten er tilbake – også etter omstart av appen, i opptil 48 timer.
  • Ingenting blir liggende på hjelperens enhet. Gjestemodus lagrer ingen kamper, spillere eller statistikk lokalt.
  • Angre gjelder bare dine egne registreringer. Vertens angrepil fjerner aldri det en hjelper har trykket.
  • Koden forblir den samme selv om appen har vært borte en stund – ingen trenger å skrive den inn igjen.

Hvis noe går galt

Verten dukker ikke opp i listen

Nesten alltid to forskjellige nettverk: gjeste-Wi-Fi i stedet for det vanlige, eller en enhet som fortsatt er på mobildata. Den raskeste løsningen er vertens hotspot – la hjelperne koble seg til den. Fungerer det fortsatt ikke, lukk og åpne appen hos verten og start økten på nytt; koden forblir den samme.

«Ingen forbindelse – er tilkoblingskoden riktig?»

Koden er nøkkelen til forbindelsen, så ett feil siffer gir akkurat denne meldingen. Les den av vertens skjerm og prøv igjen.

En hjelper venter i det uendelige på godkjenning

Forespørselen ligger i øktvisningen på vertens enhet og trenger et trykk. Er visningen lukket, åpner du den igjen fra «…»-menyen inne i kampen.

Ulike appversjoner

Er versjonene for ulike, sier appen fra i stedet for å fungere halvveis. Oppdater begge sider.

Prøv det én gang før det gjelder. To enheter, en testkamp, fem minutter – så sitter rutinen når den ekte kampen starter.

Åpner utskriftsdialogen – velg «Lagre som PDF» der. Siden er tilrettelagt for det.