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Anleitungen

Wurfradar: Trefferquote je Wurfposition

Von wo trifft ein Spieler, von wo verwirft er – und wohin gehen die Würfe von dort? Das Wurfradar zeigt die Quote je Wurfposition als Netz und darunter die Torzonen der gewählten Position.

Kurz gesagt: Jede Achse ist eine Wurfposition. Je weiter außen der Punkt, desto höher die Quote. Achse antippen → die zwei Tore darunter zeigen nur die Treffer und Nicht-Treffer von dort. Achsen mit weniger als 3 Versuchen sind hohl und grau.

Wo du das Wurfradar findest Premium

Was das Radar zeigt

Spieler-Detail mit dem Wurfradar: acht Achsen für die Wurfpositionen, Quote, Treffer und Fehlwürfe je Position.

Acht Achsen, angeordnet wie das Spielfeld: 6-M oben, 9-M unten, rechts 6-R, RA und 9-R, links 9-L, LA und 6-L. An jeder Achse steht das Kürzel, darunter je nach Ebene die Quote, die Anzahl oder beides.

KürzelWurfposition
LA / RALinksaußen / Rechtsaußen
6-L, 6-M, 6-R6 Meter links, Mitte, rechts
9-L, 9-M, 9-R9 Meter links, Mitte, rechts
BCBackcourt, als eigene Zeile unter dem Radar

Backcourt ist keine Achse. Würfe aus der eigenen Hälfte sind selten und würden bei fast jedem Spieler eine Delle ins Netz drücken. Die Zeile unter dem Radar lässt sich aber antippen wie eine Achse.

Werfer oder Torwart

SichtTrefferNicht-TrefferQuote
WerferToreFehlwürfeWurfquote
TorwartParadenGegentoreParadenquote

Den Umschalter gibt es nur, wenn beide Sichten Daten haben. Die App startet mit der Sicht, in der mehr erfasst ist, nicht nach der Position im Kader. Wer heute im Tor stand, landet so von selbst bei Torwart, siehe Torwart und Gegentore.

Drei Ebenen, frei kombinierbar

Über dem Radar schaltest du drei Ebenen ein und aus. Die App merkt sich deine Wahl, beim ersten Mal ist nur die Quote an.

EbeneDarstellung
Wurfquote / ParadenquoteLinie ohne Füllung mit Punkten, Ringe von 25 bis 100 %
Tore / ParadenFläche in Orange
Fehlwürfe / GegentoreFläche in Rot, gestrichelt umrandet, auch ohne Farbsehen zu unterscheiden

Die beiden Anzahl-Ebenen teilen sich eine Skala: Der größte Wert liegt auf dem Außenring. Sind Quote und Anzahl zugleich an, tragen die Ringe beide Werte.

Warum manche Achsen hohl und grau sind

Eine Quote aus wenigen Würfen täuscht: Ein Tor aus einem Wurf sind 100 %. Schalte Quote und Tore zusammen ein, dann steht an jeder Achse „Treffer/Versuche“, zum Beispiel 9-L 9/18, die Quote klein darunter. Außerdem gilt:

Achse antippen: die zwei Tore darunter

Unter dem Radar stehen zwei Tore nebeneinander: Treffer und Nicht-Treffer, je mit der Anzahl in jeder Torzone. Tippst du eine Achse an, zeigen beide nur noch die Würfe von dieser Position. Die Kopfzeile darüber lautet dann zum Beispiel 9 Meter links - Tore: 9/18 - Ø 50 %. Ein zweiter Tipp auf dieselbe Achse hebt die Auswahl wieder auf.

Warum 7 Meter fehlen

Ein Siebenmeter hat immer denselben Wurfort, deshalb erfasst die App dafür keine Wurfposition. Ohne Position kommt er im Radar nicht vor, auch nicht in den Toren darunter. Das Radar ist eine reine Feldwurf-Ansicht für Werfer und Torhüter. Wohin 7 Meter gehen, zeigt das Wurfbild, die Quote die Karte 7 Meter, siehe Saisonbilanz.

Nur die letzten Spiele

Stellst du im Spieler-Detail oder in der Saison-Auswertung Letzte 3, 5 oder 10 Spiele ein, rechnet das Radar nur über diese Spiele. Das Bild zum Teilen nennt den Filter im Kopf, damit eine Teilauswertung nicht wie die ganze Saison aussieht.

Als Bild teilen

Als Bild teilen unter dem Radar nimmt genau das mit, was du gerade siehst: die gewählten Ebenen und die gewählte Position mit ihren beiden Toren. Format Feed, Story oder Querformat. Im Spieler-Detail wählst du wie beim Spieler-Bild, ob Name, Vorname oder nur die Nummer im Bild steht.

Das Radar bleibt leer

Dann ist noch kein Wurf mit Wurfposition erfasst. Die Position wählst du im Spiel unter Wurfposition, siehe Was zählt als was?. Eingelesene Spielberichte enthalten keine Wurfpositionen und tauchen im Radar deshalb nicht auf.

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