Für Trainer im Jugendbereich und Eltern, die sehen wollen, wie sich eine Spielerin oder ein Spieler über die Saison entwickelt – nicht nur, wie das letzte Spiel lief.
Zahlen helfen, Fortschritte sichtbar zu machen, die man am Spielfeldrand leicht übersieht: Die Rückraumspielerin wirft seltener daneben, der Linksaußen holt mehr Siebenmeter heraus, die Torhüterin hält unten links inzwischen fast alles. Sie helfen auch im Gespräch – „du hast in den letzten fünf Spielen dreimal so oft aus dem Rückraum geworfen“ ist greifbarer als „wirf mehr“.
| Zahl | Was sie zeigt |
|---|---|
| Wurfquote (Tore ÷ Würfe) | Effizienz im Abschluss. Wichtiger als die reine Torzahl: Wer mehr Verantwortung übernimmt, wirft mehr – und trifft anfangs oft schlechter. |
| Von wo geworfen wird | Traut sich jemand aus dem Rückraum? Kommen die Tore nur vom Kreis oder im Gegenstoß? Die Verteilung verschiebt sich mit wachsendem Selbstvertrauen. |
| Wohin geworfen wird | Das Wurfbild im Tor. Wer immer in dieselbe Ecke wirft, wird ausrechenbar – ein guter Trainingshinweis. |
| Art der Fehlwürfe | Gehalten, geblockt oder daneben: drei verschiedene Baustellen – Platzierung, Wurfvorbereitung, Technik. |
| Ballverluste | Passsicherheit und Entscheidungen unter Druck. Sinken sie über die Saison, ist das ein echter Fortschritt. |
| Assists, Steals, Blocks | Der Teil des Spiels, der auf keiner Torschützenliste steht – Spielverständnis und Abwehrarbeit. |
| Paradenquote und Wurfbild der Paraden | Für Torhüter: wie viel sie halten und in welchen Ecken sie stark oder schwach sind. |
Faustregel: Erst ab etwa fünf Spielen wird aus Zahlen ein Trend. Davor bestimmen Gegner, Einsatzzeit und Tagesform mehr als die Entwicklung.
Team und Spieler einmal anlegen, siehe Erste Schritte. Wechseln die Trikots, trägst du Nummer und Position je Spiel in der Kaderauswahl ein; „Nummern und Positionen vom letzten Spiel übernehmen“ erledigt das nächste Spiel mit einem Tipp.
Wer als Elternteil nur die eigene Tochter oder den eigenen Sohn verfolgt, heftet diesen Spieler in der Spielansicht an (Anheften). Dann zählen die Aktions-Kacheln direkt für ihn: Der erste Tipp wählt die Aktion, jeder weitere zählt +1, langes Drücken zieht 1 ab. Die Kacheln zeigen dabei seine eigenen Zahlen. Das ist kostenlos.
Zu jedem Wurf lassen sich Wurfposition (von wo) und Torzone (wohin) mitgeben. Daraus entstehen die Heatmaps im Spieler-Detail – über alle seine Spiele hinweg. Was welche Angabe bedeutet, steht unter Was zählt als was?
Zahlen lassen sich nach dem Spiel als Gesamtzahl je Spieler nachtragen, zum Beispiel vom Spielberichtsbogen, siehe Spiel beenden und Zahlen nachtragen. Nur ein Wurfbild entsteht so natürlich nicht.
Ein Elternteil tippt die Tore, ein anderes die Paraden: Mit der Live-Session erfassen mehrere Geräte dasselbe Spiel, ohne Internet. Mithelfen ist kostenlos.
Mehr unter Daten sichern, Gerät wechseln, iCloud.
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